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英語と『ゲーム・オブ・スローンズ』『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の高等ヴァリリア語を相互翻訳。訳文は AI 生成で、劇中の実際のフレーズ一覧も収録。
AI が生成した下訳であり、検証済みの翻訳ではありません。高等ヴァリリア語は公開されている語彙が限られているため、モデルは「ヴァリリア語らしく見えるだけの存在しない単語」を作り出します。下に並ぶフレーズは劇中のもので信頼できますが、翻訳結果はそうではありません。タトゥーや出版など取り返しのつかない用途に使う前に、David J. Peterson の公式資料で確認してください。
ファンタジー小説や『ゲーム・オブ・スローンズ』の二次創作に高等ヴァリリア語の雰囲気を添えます。出力は下訳として扱い、公開前に公式の語彙資料で確認してください。
高バリリア語の文法や語彙を学び、『ゲーム・オブ・スローンズ』の言語を理解しましょう。
本格的なバリリア語を使ってSNS投稿をしたり、他のファンと交流したりできます。
David J. Peterson が設計した人工言語を分析し、構造や構築手法を探求できます。
高バリリア語は、HBOの『ゲーム・オブ・スローンズ』および『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』のために言語学者David J. Petersonによって構築された人工言語です。ジョージ・R・R・マーティンの原作『氷と炎の歌』に登場する言葉の断片をもとに、完全な文法体系と語彙、発音ルールを持つ言語として開発されました。高バリリア語は古代バリリア自由都市の言語であり、ウェスタロスやエッソスにおいては、ラテン語のように高貴で権威のある言語とされています。
Rytsas です。David J. Peterson が作った高ヴァリリア語の一般的な挨拶で、劇中にも登場します。返事も通常 rytsas です。
できます。日本語 ↔ 高ヴァリリア語、英語 ↔ 高ヴァリリア語のいずれも双方向に対応しています。
いいえ。本ページで裏付けが取れているのは短語リストだけです(劇中および Peterson が公開した資料が出典)。翻訳ツールが生成する内容はすべて AI による下書きです。
高ヴァリリア語はヴァリリア自由国の古典的な文語です。自由都市で話されているのはそこから派生した方言で、低ヴァリリア語などと呼ばれ、ラテン語からロマンス諸語が分かれたのと同じように互いに離れていきました。
長母音はマクロン付き(ā、ē、ī、ō、ū)で表記し、短母音のおよそ2倍の長さで発音します。Peterson が一貫した音韻体系を設計しているため、綴りから発音を予測できます。
確実な方法はありません。人名は通常翻訳せず、せいぜい音写するだけです。AI が示す「名前の翻訳」はすべて作り出されたものです。
よく知られているのは Valar morghulis、Valar dohaeris、Dracarys、Zaldrīzes buzdari iksos daor です。上の短語リストに、それぞれが使われる場面を添えてあります。
あります。高ヴァリリア語で公開されている語彙は数千語しかなく、言語モデルが必要とする量にはるかに及びません。そのため、もっともらしく見える形を作って空白を埋めます。結果は下書きとして扱い、正確さが必要な場面では裏付けのある短語リストを参照してください。